miércoles, 7 de agosto de 2019

CONCLUSIONES

La incorporación de las TIC, en la práctica pedagógica en el aula de clase, permite realizar diferentes actividades que contribuyen en el mejoramiento de la didáctica y motiva a los estudiantes, permitiendo que sea más interactiva la adquisición de las competencias y objetivos planteados.

Las actividades planteadas en el presente blog, nos permitieron afianzar los conocimientos sobre las tablas de multiplicar, sacando a los estudiantes de la rutina y mostrándoles una forma más divertida de aprender.


lunes, 5 de agosto de 2019

APRECIACIONES




El uso de las TIC en el desarrollo de las actividades sobre las tablas de multiplicar, fortalecieron el aprendizaje de los estudiantes del grado segundo A. 
A través de una encuesta se realizada a los estudiantes se logró conocer el impacto y las apreciaciones  que causó en ellos una clase apoyada por las TIC. 


Los estudiantes por su corta edad, son muy poco expresivos y les avergüenza hablar en público,por lo tanto la realización de una encuesta de manera virtual, fue más fácil para conocer sus opiniones a cerca de las actividades realizadas. Arrojando un resultado satisfactorio ya que la mayoría de respuestas fueron positivas. 







REFERENCIAS

Pinzón, Leydi. (2019). QuestionPro. Encuesta las TIc y las tablas de multiplicar: Recuperado de:https://www.questionpro.com/a/SurveyPreview

domingo, 4 de agosto de 2019

OBSERVACIONES


Las competencias que los estudiantes deben desarrollar están enfocadas en la memorización de las tablas de multiplicar  de manera no consecutiva, aplicación de ellas en la cotidianidad y resolver multiplicaciones sencillas que se presenten en situaciones reales.

Las actividades mediada por TIC planteadas para fortalecer este aprendizaje, se basan en la presentación de videos para potencializar la memorización de las tablas de multiplicar y la participación en diferentes juegos de los recursos educativos virtuales desarrollan motivación y fomenta la participación de los estudiantes, además les desarrolla agilidad mental. 


Todas las actividades presentan el mismo esquema, ya que lo que varía es la tabla de multiplicar y el juego al finalizar, por lo tanto a continuación se presenta a actitud de los estudiantes, la utilidad de los recursos y los aciertos e inconvenientes presentados durante las tres sesiones de aprendizaje. 


ACTITUD DE LOS ESTUDIANTES 

Para los estudiantes resulta interesante el sólo hecho que el profesor los lleve a la sala de informática, por lo tanto están a la expectativa de lo que van a realizar, están atentos, en silencio, mirando al tablero. Al ver las imágenes de las tablas de multiplicar proyectadas por medio del video beam, se sienten motivados a repetirlas, ya que las imágenes les resultan más llamativas. 
Durante la proyección de los videos de las tablas de multiplicar, repiten animados cada tabla, y están concentrados. 
Al finalizar y saber que podrán jugar con los computadores, su motivación aumenta, procuran estar en orden y en silencio para poder disfrutar de ellos. 
Cuándo iniciaron el juego de los submarinos, comprendieron que los que debían tener era agilidad para dar las respuestas a las tablas que les estaban preguntando. En general siempre estuvieron motivados y con actitud de escucha. 


UTILIDAD DE LAS TIC  

  • Las imágenes proyectadas logran llamar la atención de los estudiantes. 
  • Los videos permitieron que los estudiantes repitieran las tablas de multiplicar de una manera divertida y dinámica, en voz alta y en reiteradas ocaciones. 
  • Los juegos lograron reconocer lo aprendido y desarrollar en los estudiantes agilidad mental y física.

INCONVENIENTES Y ACIERTOS 

  • La demora en la conexión a Internet, retrasaba el inicio de la actividad.
  • En el momento del juego, los estudiantes querían que les prestara atención a cada uno en lo que estaban haciendo y fomentaban indisciplina.
  • Uno de los aciertos es la participación, ya que todos repetían las tablas y querían que les pusiera el video nuevamente.
  • Otro acierto fueron los juego, ya que por su edad para ellos todo lo que tenga que ver con juego les llama la atención y aún más si les muestra cuando responden acertada mente. 
  • Las actividades seleccionada fueron sencillas y de fácil desarrollo para los estudiantes.
  • El tiempo destinado fue el adecuado y las disposición de la sala de informática contribuyó. 
  • Motivación por parte de los estudiantes.


jueves, 1 de agosto de 2019

Actividad # 3: Las tablas del 5 y 6

PLANEACIÓN 



DESARROLLO

1. Visualización y explicación de las tablas del 5  y 6, utilizando imágenes y repetición de manera individual y colectiva.


2. Visualización y canto de las tablas del 5 y 6, a través de videos.



3. Los estudiantes demuestran si memorizaron las tablas de multiplicar, a través de un juego " Los puzzles y las tablas del recurso educativo "El tanque matemático", Es un juego de rompecabezas, donde cada una de las fichas trae una multiplicación y al resolverlas correctamente, estas se destapan y dejan ver una imagen al fondo. Al finalizar se descubre la imagen en su totalidad, siempre y cuando no se cometan errores.





REFERENCIAS 


Admisión Darío, (2014). canciones de las tablas de multiplicar  2,3,4,5,6,7,8,9. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=7yX-U2mS1HA

Portal de conocimiento y educación para aprender. (S.f.). Tabla del 5. [imagen]. Recuperado de:https://tablas-de-multiplicar.org/tabla-del-5/

Ruiz, M. del Carmen. (2017). Web del maestro. Tablas de multiplicar para imprimir y jugar. [imagen]. Recuperado de:https://webdelmaestro.com/wp-content/uploads/2017/01/Tabla-del-numero-6.pdf

Ramos, Rodriguez, M. (2013). El tanque matemático. Juego con las tablas de multiplicar. Recuperado de: http://www.eltanquematematico.es/lospuzzlesylastablas/tablas/tabla6_p.html














lunes, 29 de julio de 2019

Actividad #2: Las tablas del 3 y 4

PLANEACIÓN 


DESARROLLO 

1. Visualización y explicación de las tablas del 3  y 4, utilizando imágenes y repetición de manera individual y colectiva. 
                                                                                       




#1                                                                                                                                  #2
2. Proyección de videos, con las canciones de las tablas del 3 y 4. En grupo se repiten varias veces.



                                                                      

3.Los estudiantes demuestran si memorizaron las tablas de multiplicar, a través de un juego del recurso educativo "Las-tablas-de-multiplica.es", donde deben responder las tablas en desorden de manera rápida y correcta.




REFERENCIAS 

Admisión Darío, (2014). Canciones de las tablas de multiplicar  2,3,4,5,6,7,8,9. Recuperado de:  https://www.youtube.com/watch?v=DFITX7HQ7j0

Las tablas de multiplicar. (s.f.). Recuperado de: http://tablas-demultiplicar.es/tafels-

oefenen.aspx 

Ramos, Jose. (s.f.). Sumas divertidas. La tabla del 4 [imagen]. Recuperado de: https://sumasdivertidas.wordpress.com/tabla-del-4/

Ruiz, M. del Carmen. (2017). Web del maestro. Tablas de multiplicar para imprimir y jugar. [imagen]. Recuperado de: https://webdelmaestro.com/tablas-multiplicar-imprimir-jugar/















viernes, 26 de julio de 2019

Actividad #1: Las tablas del 1 y 2

PLANEACIÓN




DESARROLLO  


1. Se realiza la explicación por medio de imágenes, de la tabla del 1, comprendiendo que todos los números al multiplicarlos por uno da como resultado el mismo número y que  la tabla del 2 es la suma consecutiva de un número 2 veces. Realización de ejemplos y repetición colectiva de las tablas del 1 y 2.


#1                                                                                                                                             #2


#3

2. Proyección de videos con las tablas del 1 y 2 para que los estudiantes las repitan de manera divertida.



 3. Los estudiantes demuestran si memorizaron las tablas de multiplicar, a través de un juego del recurso educativo "El tanque matemático", donde deben seleccionar de manera acertada y rápida, el submarino con la respuesta correcta a la multiplicación planteada.

 




REFERENCIAS 

Admisión Darío, (2014). canciones de las tablas de multiplicar  2,3,4,5,6,7,8,9. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=7yX-U2mS1HA

Portal de conocimiento y educación para aprender. (S.f.). Tabla del 1. [imagen]. Recuperado de: https://tablas-de-multiplicar.org/tabla-del-1/

Portal de conocimiento y educación para aprender. (S.f.). Tabla del 2. [imagen]. Recuperado de: https://tablas-de-multiplicar.org/tabla-del-2/

Ramirez, Veronica. (s.f.). Tablas de multiplicar.tabla del 2. Recuperado de: https://www.tes.com/lessons/IjIrUbaSNhhjww/tablas-de-multiplicar

Ramos, Rodriguez, M. (2013). El tanque matemático. Juego con las tablas de multiplicar. Recuperado de: http://www.eltanquematematico.es/juego_tablas/tablas_index_p.html








CONCLUSIONES

La incorporación de las TIC, en la práctica pedagógica en el aula de clase, permite realizar diferentes actividades que contribuyen en el m...